奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

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音频格式选择 mp3格式的文件,在游戏研发引擎是无法实现无缝播放的,因为mp3格式被程序释放内存,……会产生数据文件的bug, 这些数据头会形成空白,所以引擎播放mp3会出现卡顿甚至戛然而止的现象。……游戏中无法循环怎么

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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func _unhandled_input(event):handle_input(event)输入处理函数要注册给……并且点击单位后还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene……当前的结果如图:本来觉得挺简单的实际做起来又有不少东西,下一篇是创建游戏中的对象-战斗单位,应该就真没多少东西了

魔法门:英雄交锋 - 决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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● ……并变得更强:在每场战斗获得经验值,升级你的英雄及其属性!……每场战斗获得经验值,升级你的英雄和单位,打造一个不可战胜的团队。……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝物理学奖等诸多物理学奖项。……被分解时光束和磁铁的距离即为曲径(与粒子的数量成正比,单位为微米),加速速度/光速/应有的正常速度=……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速速度,v2为应有的正常速度,c为光速

巧嘴辣妹笨小千(Lessons With Chii-chan)

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在如此美色当前,从未与女生进行近距离接触的浩太又会怎样呢? 关于游戏 时值盛夏,暑假即将到来。……一名普普通通的肥宅大学生——室浩太,在去便利店买东西的时候,碰巧遇到了全大学最明艳的花朵——椎名千绘……一切的一切,都将在游戏揭晓

钢铁之师 2:重回战争(Steel Division 2: Back to War Pack)

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◎ 从未出现独特单位 新的国家、新的师 霸王行动的盟军将登陆白俄罗斯!……超过 350 个新(老)单位将参加战斗 用第一款游戏最标志性的单位进行战斗。……发现那些从来没见过的单位,仅仅将会在这个扩展包出现,比如长脚汤姆 M59 加农炮,M4 高速牵引车

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

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这么多新的数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前的日志中我介绍将csv数据文件导入到Unity编辑器内……随着数据量的变大,以及在修改单位的数值策划时,原来将csv文件当字符串处理的粗暴方法修改起来十分麻烦。……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏图形批量渲染及优化:Unity静态合批技术

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静态合批静态合批是一种听起来很常用,但在大多数手游项目又没那么常用的合批技术。……替换网格,也不会再被批处理除上述之外,还有一些不常用,且不太有用的知识点。运行时动态加载?……如果在场景加载,希望对手动实例化的单位进行静态合批,可以使用手动静态合批

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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2、发现玩家,射击,如果玩家远离就追击。3、离开原始范围一定范围,就回到守门的位置。……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能和 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-1-3/

接下来我们也为整个地图网格设置一个存储数据,网格数据整个地图的网格数据要存储地图的规模(长和宽),以及网格肚子每个单元格对应的地形和地貌……然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个 csv 表格文件来存储数据,csv 文件格式很简单……以下是随手编辑的初版单位数据,以及转换的 Asset 文件:CSV 表格数据生成的 Asset 数据

版本:Early Access


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